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大神圈公司诉网易公司不正当竞争案上
大神圈公司诉网易公司不正当竞争案上
北京知识产权律师为您介绍:
北京市海淀区人民法院民事判决书
(2016)京0108民初26058号
原告:北京大神圈文化科技有限公司,住所地北京市海淀区北三环西路甲18号院2号楼7层7 2 0。
法定代表人:贝志城,董事长。
委托诉讼代理人:王国华,北京市中闻律师事务所律师。
委托诉讼代理人:肖琼,北京市中闻律师事务所律师。
被告:广州网易计算机系统有限公司,住所地广东省广州市天河区建中路5 9号702A区。
法定代表人:丁磊,执行董事。
委托诉讼代理人:朱继国,男,广州网易计算机系统有限公司员工。
被告:杭州网易雷火科技有限公司,住所地浙江省杭州市滨江区长河街道网商599号4幢7 02室。
法定代表人:胡志鹏,总经理。
委托诉讼代理人:夏强,男,杭州网易雷火科技有限公司员工。
被告:网易(杭州)网络有限公司,住所地浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层。
法定代表人:丁磊,执行董事。
委托斥讼代理人:仇荣荣,女,网易(杭州)网络有限公司员工。原告北京大神圈文化科技有限公司(以下简称大神圈公司)诉被告广州网易计算机系统有限公司(以下简称广州网易公司)、被告杭州网易雷火科技有限公司(以下简称雷火公司)、被网易(杭州)网络有限公司(以下简称网易杭州公司)不正当竞争纠纷一案,本院受理后,依法适用普通程序,公开开庭进行了审理。原告大神圈公司委托诉讼代理人王国华、肖琼,被告广州网易公司委托诉讼代理人朱继国,雷火公司委托诉讼代理人夏强,网易杭州公司委托诉讼代理人仇荣荣到庭参加了诉讼。本案现已审理终结。
大神圈公司向本院提出诉讼请求:1.三被告在搜狐网、腾讯网、凤凰网、网易网游戏栏目向大神圈公司刊登致歉声明;2.三被告共同赔偿大神圈公司经济损失及合理费用共计200万元(合理费用包括公证费4000元,律师费6万元)。事实和理由:2015年10月21日,《微微一笑很倾城》小说(以下简称《微》小说)作者授权大神圈公司将该作品独家改编为网络游戏,授权期限自2015年10月21日至2017年10月20日。大神圈公司基于该授权改编完成《微微一笑很倾城》游戏(以下简称“微》游戏)并上线运营。2016年5月,三被告上线运营妖倩女幽魂》手游(以下简称《倩》手游),并设置与《微》小说相关的关键词参加百度搜索推广、苹果应用商店的推广服务等,仿冒《微》小说知名小说特有名称及知名小说人物名称,同时构成虚假宣传,三被告的行为亦违反了反不正当竞争法第二条原则条款。
广州网易公司辩称,广州网易公司与雷火公司、网易杭州公司虽属于网易集团公司,但都为独立法人,应独立承担责任。《倩》手游为网易杭州公司开发,雷火公司运营,广州网易公司未参与该游戏开发、运营,与本案无关,非适格被告,不同意大神圈公司的诉讼请求。
雷火公司同'意广州网易公司的答辩意见,同时辩称:l.雷火公司使用《微微一笑很倾城》电视剧(以下简称《微》电视剧)元素宣传推广《倩》手游是经过了该电视剧制作方的合法授权。2。雷火公司的行为不构成仿冒、虚假宣传的不正当竞争行为,且大神圈公司也无权同时主张适用反不正当竞争法的具体条款和原则条款。3.《倩》手游的知名度高于大神圈公司开发相关游戏的知名度,雷火公司不存在主观侵权故意,不同意大神圈公司的诉讼请求。
网易杭州公司同意前述二被告的辩称,同时辩称网易杭州公司为《倩》手游的开发者,没有参与该游戏的运营,与大神圈公司在本案中诉称的行为无关,不同意大神圈公司的诉讼请求。
当事入围绕诉讼请求依法提交了证据,本院组织双方当事人进行了证据交换和质证,本院认定事实如下:
一、关于《微》小说、《微》电视剧
花山文艺出版社2014年8月出版《微》小说图书,署名顾漫著,该书2016年3月第6次印刷。“一笑奈何”“贝微微”为小说主角人物名称。
截至2016年7月5日,豆瓣网对《微》小说给予的评分为8.2;百度百科中“微微一笑很倾城”词条分别介绍为顾漫小说、《微》电视剧,网页显示该词条浏览次数分别达到364万余次、296万余次;百度阅读网站上《微》小说电子书有193万余人在读,2500余人评论;优酷网中《微》电视剧的总播放量达到218万余次;兴趣部落论坛中关于《微》电视剧的话题有7007个,关注人数40余万;百度贴吧“微微一笑很倾城电税剧吧”中发布31万余帖,关注人数4万余人;百度视频中可搜索到多条与《微》电视剧及《微》小说改编的同名电影相关的视频播放链接;《微》电视剧官方微博有粉丝量37万余人。
大神圈公司主张,上述证据证明《微》小说属于知名作品,其中的“一笑奈何”“贝微微”属于知名作品中的知名人物名称。
三被告提交网页打印件表示,经核实,豆瓣上存在多个涉及《微》小说的页面,得分和评论人数各不相同,但大神圈公司仅提交了评分最高的页面。同时,三被告对大神圈公司提交的百度阅读中显示的数量提出质疑,并表示百度百科中关于“微微一笑很倾城’’有多个词条,并非仅针对小说和电视剧。三被告认可其他网页的真实性,但不认可大神圈公司的证明目的。
《微》电视剧片尾注明“本剧完整版权归上海剧酷文化传播有限公司所有”,同时,三被告表示,雷火公司为《微》电视剧的战略合作伙伴,雷火公司派员参与了该剧制作,该剧片尾亦有雷火公司标识。
二、大神圈公司取得的授权及开发的《徼》游戏
(一)大神圈公司取得的授权
2015年10月21日,杨艳(笔名顾漫)及上海漫禾文化传播工作室(甲方)与大神圈公司订立《著作权许可使用合同》,约定甲方为《微》小说著作权人,将该小说的“手机网络客户端游戏”“PAD网络客户端游戏”“手机单机游戏”“PAD端单机游戏”的游戏改编权在全世界范围内独家授权给大神圈公司,期限白2015年10月21日至2017年10月20日。针对改编游戏,甲方授权大神圈公司单独以自己的名义进行维权。授权费用包含固定版权许可费和授权分成两部分。
同日,杨艳及上海漫禾文华传播工作室向大神圈公司出具《授权书》,对双方《著作权许可使用合同》中约定的授权期限、授权性质、范围、大神圈公司单独维权的权利及转授权的权利作了约定,同时明确大神圈公司有权将《微》小说改编为一款游戏。
三被告指出,大神圈公司获得授权改编游戏的范围仅限于移动端,不包括PC端,并且,根据前述证据,大神圈公司仅享有将小说改编为游戏的权能,不包括改编小说名称、人物名称等元素的权能。
大神圈公司提交了其与上海剧酷文化传播有限公司(以下简称剧酷公司)于2015年12月11日订立的《(微微一笑很倾城)游戏授权合作协议》,约定剧酷公司有权将《微》小说改编并摄制为影视剧,剧酷公司授权大神圈公司将《微》小说改编的影视剧中的元素一次性用于大神圈公司或大神圈公司许可第二方改编的《微微一笑很倾城》移动端游戏中。许可使用期限自2016年5月1日至游戏运营终止。三被告表示,该授权性质非独占或排他,且协议订立时间晚于《倩》手游获得剧酷公司授权的时间。
(二)大神圈公司开发的《微》游戏
大神圈公司表示,其开发的《微》游戏于2016年6月16日公测,并提交了九游网网页,其中发布有“《微微一笑很倾城》6月16日开启柔情首测”公告,该网站于2016年6月发布多条《傲》游戏的公告、新闻等宣传报道。该网页右侧标注“安卓版暂无下载”“苹果版暂无下载”“预订激活码”等。2016年6月28日发布的“《微微一笑很倾城》伙伴组合推荐”宣传报道,提及:“由官方唯一授权的首款恋爱武侠ARPG手游《微微一笑很倾城》,近日首测后得到了很多玩家的好评……”
三被告表示,九游网页面为大神圈公司开设在该网站的游戏专区,“6月16日开启柔情首测”的报道仅为宣传,从右侧安卓版、苹果版都暂无下载的信息,以及该页面于2016年7月5日打印的情况,可知该游戏并未于2016年6月16日上线。根据三被告提交的九游网网页,《微》游戏于2016年8月19日才公测。大神圈公司承认其游戏于2016年8月19日在安卓平台公测,公测与首测的对象不同,并于2016年8月11日在苹果应用商店上线,两个平台中的《微》游戏目前都在运营中。
诉讼中,三被告提交了Asol00网站中查询到的2016年8月1日至31日间《微》游戏排名趋势,曼示该游戏在i0S系统中排名较低。
三、《倩》手游与相关授权
中国文化市场网中公示“倩女幽魂20nline”的运营单位为雷火公司。
网易杭州公司与北京合润德堂文化传媒股份有限公司(以下简称合润公司)于2015年8月11日订立《品牌内容合作合同》,约定网易杭州公司合法拥有《倩女幽魂》等网络游戏的著作权,剧酷公司为((微》电视剧的制作方,该剧改编自顾漫的《微))小说,合润公司保证制作方已获得顾漫就该剧拍摄以及本合同合作所涉之充分合法授权。合润公司确保“倩女幽魂”游戏品牌是该剧的唯一游戏植入合作品牌,合涮公司应向网易杭州公司提供《微》剧剧内植入权益、剧外权益,制作及后期权益等,具体权益见附件二。制作方有权就该剧授权第三方改编为游戏,但制作方保证其授权改编成游戏的内容不得包含网易杭州公司及其关联公司享有的知识产权的该剧植入内容及任何前述资料、素材或相关内容以及根据任何前述资料、素材或相关内容改编、衍生、创作的任何内容。附件二为《倩女幽魂》品牌内容展现权益汇总列表,剧外权益部分包括海报授权,合润公司授权网易杭州公司使用一款该剧主视觉海报以制作倩女幽魂游戏品牌的宣传海报;在不侵犯海报元素中人物肖像权、片方著作权、不破坏海报元素的整体性、符合制作方整体宣传策略的前提下,网易杭州公司可以融合海报元素与其品牌元素的方式进行宣传设计,授权使用的范围包括网易杭州公司官方网站、官方微博微信、视频网站上传、软文配图、游戏客户端内及其他广告素材。附件五为顾漫(原名杨艳)于2 01 5年7月30日签字的《投权书》,向网易杭州公司确认其为《微》小说作者,并确认剧酷公司在2011年11月24日至2015年11月5日在全球范围内拥有该小说的电视剧剧本改编权和摄制电视剧的授权。
2015年9月17日,合润公司与剧酷公司订立《品牌内容合作合同》,其中约定合润公司的客户为网易杭州公司,剧酷公司负责在《微》电视剧中完成网易杭州公司品牌内容创制服务,剧酷公司应向网易杭州公司提供《微》电视剧的剧内植入权益、剧外权益,制作及后期权益等,剧外权益包括网易杭州公司与合润公司所订上述合同附件二中的海报授权等内容。
2016年4月6日,剧酷公刘出其《合作证明函》,确认阌易《新倩女幽魂》游戏与该公司出品的《微》电视剧为战略合作关系,《新倩女幽魂》成为全剧故事发生的核心线索和重要场景。
本案中,三被告提交了多份邮件,显示于2015年9月,署名“网易游戏”“网易雷火游戏”等的人员与剧酷公司人员就修改、创作剧本,以及剧酷公司人员确认可以使用《微》剧相关标识、宣传背景图、宣传网页等,证明三被告就《倩》手游与《微》电视剧制作方存在深度合作。此外,网易杭州公司经授权于2016年6月12日至12月31日期间取得包括((微》小说在内多部作品在网易云平台中传播的权利。
大神圈公司表示,剧酷公司享有制作《微》电视剧的权利,其作出的授权与大神圈公司在本案中主张的推广关键词和宣传语的选择无关,三被告的行为已经超出了取得授权的范围。
三被告解释,其不了解《微》小说作者是否授权他人将小说改编为游戏,并提交了苹果应用商店的截图,证明《倩》手游于2016年4月21日上线,早于犬神圈公司的《微》游戏于2016年8月11日在苹果应用商店上线的时间。
四、大神圈公司主张三被告的不正当竞争行为
大神圈公司主张三被告共同实施了五项不正当竞争行为:第一,在手机百度中设置了4个搜索关键词推广《倩》手游:“微微一笑很倾城手游”“微微一笑很倾城”“贝微微”和“微微一笑很倾城游戏”。第二,在百度搜索结果链接名称中设置推广宣传词。第三,在《倩》手游官网(网址为qnm. 163.com)中使用“2016最受欢迎玄幻手游”并使用了人物名称“一笑奈伺”。第四,住手机白度中搜索 “微微一笑很倾城手”“微微一笑很倾城游戏”和“微微一笑很倾城柔情首测”三个关键词获得的《倩》手游官网链接中编写宣传词“游戏特色:9千万玩家荐”。第五,在苹果应用商店中设置“微微一笑很倾城手游”“微微一笑很倾城游戏”两个关键词。大神圈公司认为,其在本案中主张三被告的上述行为同时构成仿冒知名小说特有名称、知名小说人物特有名称以及虚假宣传。大神圈公司在本案中主张适用反不正当竞争法第五条第(二)项和第九条,并称如法院认为无法适用这些条款,则主张适用反不正当竞争法第二条。
大神圈公司表示其主张的第一至第四项不正当竞争行为主要体现在以下取证时间分别为2016年6月17日和2016年7月1日的( 2016)京国立内证字第8360号公证书(以下简称第8360号公证书)和( 2016)京方圆内经证字第13903号公证书(以下简称第13903号公证书)中。两次公证分别使用安卓手机自带浏览器登录百度网站迸行搜索取得相关搜索结果,以及使用苹果手机下载安装的手机百度应用软件、Appstore中分别进行搜索取得相关搜索结果。
第一项行为:通过手机自带的浏览器登录百度网站分别搜索“微微一笑很倾城游戏’’、“微微一笑很倾城手游’’,在手机百度应用软件中搜索“微微一笑很倾城”,搜索结果第一项均为《倩》手游官网。在手机百度应用软件中搜索“贝微微”,搜索结果第1页、第3页最后一项亦为《倩》手游官网。上述链接均标注“商业推广”。
第二项行为:通过手机浏览器登录百度网站搜索与“微微一笑很倾城J相关的关诞倒,出现的搜索结果名称情况:
1.搜索“微微一笑很倾城游戏’’,搜索结果第一项链接名称为“微微一笑很倾城游戏手游[官方正版]”。
2-3.搜索“微微一笑很倾城手”、“手游微微一笑很倾城”,搜索结果第一项链接名称为“微微一笑很倾城手游[官方正版]"。
4.搜索“微微一笑很倾城游”,搜索结果第一项链接名称为“顾漫微微一笑很倾城手游[官方…”。
5.搜索“微微一笑很倾游戏”,搜索结果第一项链接名称为“游戏微微一笑很倾城手游[官方…,,。
6.搜索“微微一笑很倾手’’,搜索结果第一项链接名称为“微微一笑很倾城杨洋手游[官方…”。
7.搜索“微微一笑很倾城柔情首测”,搜索结果第一项链接名称为“微微一笑很倾城预告片手游[官…”。
8.搜索“微微一笑很倾城柔情今日”,搜索结果第一项链接名称为“微微一笑很倾城手游[官方正版]”。
9.搜索“微微一笑很倾城柔情’’,搜索结果第一项链接名称为“倩女幽魂手游手游[官方正版],,
10.搜索“微微一笑很倾城手游”,搜索结果第一项键接名称为“[倩女幽魂]手游今日新版开启!”
在手机百度应用软件中搜索:11.“微微一笑很倾城”,搜索结果第一项链接名称为“微微一笑很倾城手游[官方正版]”。
上述链接均为《倩》手游官网链接,注明“商业推广”。
第三项行为:《倩》手游官网首页宣传《倩》手游:“倩女幽魂手游2 0 1 6最受欢迎玄幻手游’’。查询苹果Appstore中《倩>手游软件,该软件开发商为‘HangzhOLl NctEase LciliuoTechnology Co.,Ltd’’,更新日期为2 0 1 6年6月1 6日。“开发人员网站”链接可跳转进入《倩》手游官网,多幅宣传画面中,除了标注“倩女幽魂手游2 0 1 6最受欢迎玄幻手游”外,还有画面在主角人物旁标注“一笑奈何”。
第四项行为:通过手机浏览器登录百度网站,分别搜索“微微一笑很倾城手…‘微微一笑很倾游戏…‘微微一笑很倾城柔情首测’’关键词,第一项《倩》手游官网链接描述中注明“游戏特色:9千万玩家荐”。
第五项行为:在苹果Appstore中搜索“微微一笑很倾城手游’’,搜索结果第一项为《倩》手游,注明网易移动游戏;搜索“微微一笑很倾城游戏”,搜索结果第二项为《倩》手游;两次搜索结果显示该游戏评论3161次。
本案中,大神圈公司表示,其于2017年年中核实时,确认三被告的涉案行为已经停止。三被告表示,《倩》手游官网中的宣传行为于2017年4月之前兢已经停止。
大神圈公司主张三被告共同实施涉案行为的理由:
一是((倩》手游官网底端注明雷火公司版权所有,大神圈公司主张该网站为广州网易公司所有、《倩》手游为雷火公司所有,并提供了文化部文化市场司的网页查询页面,显示《倩》手游由网易杭州公司出品,雷火公司等运营,三被告对此不持异议,但强调网易杭州公司为《倩》手游的开发方,雷火公司为该游戏的运营方。
二是三被告通过运营《倩》手游共享收益:第13903号公证书中显示,在手机百度中搜索“倩女幽魂CNG收入推算5月”,点击搜索结果第一项,进入“手游那点事”网站6月16日发布的“数据l 5月手游排行报告:收入榜前十流水合计超30亿,端游改编占七成”,该文中《倩》手游上榜“手游排行”,“5月收入:2亿+’’该文多次提及《倩》手游为“网易旗下”“网易推出”。三被告不认可上文内容的真实性、权威性。
后大神圈公司提交了百度百科网页,“CNG(中新游戏研究)"词条解释为“中新游戏研究中心,国家新闻出版总署游戏工委《中国游戏产业报告》独家内容制作方。《中国游戏产业报告》是中国游戏产业领域最权威的调研报告”。大神圈公司还提交了转发《游戏产业报告》( CNGgame)的网页,其中2 0 1 7年3月2 4日发布有“2 7 9亿收入,但网易游戏下一财年的增长点可能会在哪儿?”一文,该文提及2 01 6财年,网易的净收入达到381.7亿元,与2 0 1 5财年的2 2 8亿元相比同比增长6 7%……2 01 6年改编手游的IP相较之下则没有那么重磅,不过依然有值得一提的成绩,比如《倩女幽魂》手游和《微微一笑很倾城》的搭配是今年圉内影游联动为数不多的成功案例。三被告表示,《倩女幽魂》端游自2 0 1 1年上线一直稳定运营,是其享有较高知名度的游戏,2 0 1 6年开发该游戏手游版符合游戏开发趋势,《倩》手游取得不错的成绩主要原因是游戏质量较高;大神圈公司提供的上述数据和分析均为个人微信公众号中所发布,不具有权威性。三被告提交了网站备案信息页面显示手游那点事网站备案人为个人。
五、三被告解释其为《倩》手游所作推广
三被告表示,雷火公司设置了百度推广关键词、推广链接名称及描述,同时还设置了《倩》手游官网中的涉案宣传内容。
2016年5月24日,网易杭州公司与北京思恩客广告有限公司(以下简称思恩客公司)订立了《百度一网络广告发布合同(搜索排名)》,约定网易杭州公司在百度网站上发布搜索排名广告。思恩客公司为百度公司2016年度广告业务代理商。
2017年3月9日,思恩客公司出具说明,明确网易杭州公司2016年5月1日至6月1 7日期间购买百度移动端(安卓手机端、苹果手机移动端)搜索关键词有四个:微微一笑很倾城游戏、微微一笑很倾城手游、微微一笑很倾城和贝微微。
同日,思恩客公司出具另一说明,明确网易杭州公司在上述期间购买百度移动端(苹果手机移动端和安卓手机移动端)搜索关键词有“倩女幽魂”和“倩女手游”。上述说明同时附各关键词点击量列表。
诉讼中,本院向北京百度网讯科技有限公司(以下简称百度公司)调查网易杭州公司等为推广《倩》手游链接而设置关键词的情况,百度公司于2 01 7年5月2日回函(以下简称回函1)表示经查询,账户“微baidu-倩女幽魂2102119"于2 01 6年5月2 6曰设置了三个关键词:“微微一笑很倾城’’“微微一笑很倾城游戏”“贝微微”,投放时间至2 0 1 6年8月9日;关键词“微微一笑很倾城’’展现共计2 9 1 09 0次,点击量1 7 2 0次,共计消费1 6 3 01 3元,“微微一笑很倾城游戏”展现共计5 0 04次,点击量4 6 2次,共计消费6 0 3 1 7元。
因回函1中将“贝微微”展现次数、点击量、消费金额标注与“微微一笑很倾城”对应数据相同,百度公司于2 0 1 7年6月27日再次出具回函(以下简称回函2),除了账户名称、设置的关键词及投放截止时间与回函1相同外,表示这三个关键词设置时间为2016年6月24日,“微微一笑很倾城一”展现1 4 5 1 6 11次,点击量1 0 095次,消费9244. 26元,其中wise端展现3次,未产生点击和消费,其他展现、点击和消费均产生在PC端;“微微一笑很倾城”展现共计1 9 9 3 3次,点击量1 7 7 8次,消费2342. 88元,所有展现、点击和消费均产生在PC端;“贝微微”展现5 6 38次,点击量1 7次,消费19.9元,所有展现、点击、消费均产生在PC端。


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